Quer saber quais adversários repetir no Free Duel e quais cartas realmente podem aparecer como recompensa? Este guia reúne 6 ou 7 drops selecionados para cada um dos 39 duelistas e explica quando vale investir mais tempo em cada confronto.
A seleção considera o jogo original nas versões ocidentais de PlayStation, sem mods de drops. Não é a lista completa de recompensas: são alvos para melhorar o deck, formar fusões, obter equipamentos ou completar a coleção.
Se você ainda está montando suas primeiras combinações, confira nosso guia
principal de Forbidden Memories. As cartas recebidas no farm também servem como materiais para as fusões do deck inicial.
Índice
Quais adversários merecem mais tempo de farm?
| Objetivo | Duelista | Rank a buscar | Por que vale a pena |
|---|---|---|---|
| Cartas para começar | Teana, Jono, Villager 2 e Rex | Conforme a carta | Materiais de fusão e fortalecimento gradual do baralho |
| Dragon Zombie | Bandit Keith | B/C/D | 1200 ATK / 900 DEF; material de Dragão para fusões |
| Materiais Dragon/Thunder e Umi | Shadi | B/C/D | Vários materiais úteis no mesmo adversário |
| Dragon Treasure e Widespread Ruin | Isis | B/C/D | Fortaleça seus Dragões e proteja o campo contra ataques |
| Dark Energy | Mage Soldier | B/C/D | Equipamento para aumentar o poder de monstros compatíveis |
| Megamorph, Bright Castle e Widespread Ruin | Pegasus | S/A TEC | Equipamentos fortes e uma armadilha para proteger seus monstros |
| Meteor B. Dragon e monstros fortes | Meadow Mage | S/A POW | Meteor: 3500 ATK / 2000 DEF; Skull Knight: 2650 ATK / 2250 DEF |
| Red-eyes B. Dragon | Jono 2nd | S/A POW | 2400 ATK / 2000 DEF; poder direto e material para fusões |
| Blue-eyes White Dragon | Seto 3rd | S/A POW | 3000 ATK / 2500 DEF; um dos grandes alvos do pós-jogo |
Melhor farm também depende de como a carta melhora seu deck. Também contam o tempo do duelo, sua taxa de vitória e a facilidade para conseguir o rank correto. Uma rota TEC mais demorada pode render menos tentativas por hora.
Entenda os ranks antes de começar
As recompensas se dividem em três grupos:
- S/A POW: S-POW e A-POW usam a mesma tabela.
- B/C/D: B, C e D, tanto POW quanto TEC, compartilham
a tabela intermediária. - S/A TEC: S-TEC e A-TEC usam a tabela técnica.
Ganhar não basta: o rank exibido ao final precisa corresponder ao grupo da carta. Vitórias rápidas e agressivas tendem a POW; TEC depende de outros fatores do duelo. Não existe uma única ação que garanta qualquer rank em toda situação.
Nas tabelas abaixo, mostramos um rank sugerido por carta, escolhido para uma rota prática. A carta pode existir em outros grupos; o arquivo de conferência preserva todos eles.
As porcentagens são chances nominais aproximadas, calculadas como peso da carta ÷ 2048 × 100. Servem para comparar as tabelas, não são medições de partidas nem promessa de uma recompensa após um número fixo de vitórias.
Como usar o Free Duel
Avance na campanha para liberar os adversários e salve o progresso antes de voltar ao menu e entrar em Free Duel. Alguns encontros são opcionais: este guia não substitui um roteiro de desbloqueio. Se um nome ainda não aparece na sua lista, confira se você já realizou o encontro correspondente na campanha.
Defina uma carta-alvo, confira o rank e repita o confronto enquanto as recompensas ainda melhorarem seu deck. Você pode acumular Star Chips mesmo quando a carta desejada não aparece.
As imagens destacam cinco das cartas de cada tabela. ATK e DEF são os valores base do jogo. O símbolo — identifica cartas de apoio, que não possuem atributos de batalha. Monstros de baixo ataque podem ser bons materiais de fusão.
Drops por adversário
A ordem segue os IDs dos duelistas no banco de dados do jogo, agrupando os encontros iniciais, o torneio, os magos e os confrontos finais. As recomendações de tempo são avaliações de estratégia; os drops e pesos vêm das tabelas de recompensa.
01. Simon Muran
Vale farmar? Pontual, no início. Blackland Fire Dragon e Silver Fang ajudam a montar fusões. Horn of Light exige TEC; não prolongue esse farm se já consegue derrotar Rex rapidamente.
Poder no deck: Blackland Fire Dragon tem 1500 ATK / 800 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Blackland Fire Dragon | 1500 | 800 | S/A POW | ≈ 1,46% |
| Silver Fang | 1200 | 800 | S/A POW | ≈ 1,32% |
| Sogen | — | — | B/C/D | ≈ 1,95% |
| Horn of Light | — | — | S/A TEC | ≈ 0,98% |
| Spellbinding Circle | — | — | S/A TEC | ≈ 1,76% |
| Dark Hole | — | — | S/A TEC | ≈ 0,98% |
02. Teana 1st
Vale farmar? Boa para materiais iniciais. Dancing Elf e Ancient Jar são alvos úteis para Mystical Sand. Pare quando tiver materiais suficientes; monstros fracos continuam sendo fracos se o deck não consegue combiná-los.
Poder no deck: Ancient Jar tem 400 ATK / 200 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Dancing Elf | 300 | 200 | S/A POW | ≈ 8,59% |
| Ancient Jar | 400 | 200 | S/A POW | ≈ 8,79% |
| Sword of Dark Destruction | — | — | B/C/D | ≈ 0,78% |
| Horn of Light | — | — | S/A TEC | ≈ 0,73% |
| Forest | — | — | B/C/D | ≈ 1,46% |
| Skull Servant | 300 | 200 | S/A POW | ≈ 8,79% |
03. Jono 1st
Vale farmar? Boa no começo. Procure Dragões e Thunder para ganhar consistência. Baby Dragon e Yamatano Dragon Scroll ajudam nas cadeias; equipamentos específicos são objetivos secundários.
Poder no deck: Baby Dragon tem 1200 ATK / 700 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Baby Dragon | 1200 | 700 | S/A POW | ≈ 0,98% |
| Yamatano Dragon Scroll | 900 | 300 | S/A POW | ≈ 2,15% |
| LaLa Li-oon | 600 | 600 | S/A POW | ≈ 2,15% |
| Wolf | 1200 | 800 | S/A POW | ≈ 0,98% |
| Kunai with Chain | — | — | B/C/D | ≈ 1,66% |
| Salamandra | — | — | S/A TEC | ≈ 1,71% |
04. Villager 1
Vale farmar? Pontual. Serve para materiais e equipamentos específicos. Para uma estratégia de Twin-headed Thunder Dragon, há alvos mais completos depois do torneio.
Poder no deck: Beautiful Headhuntress tem 1600 ATK / 800 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Beautiful Headhuntress | 1600 | 800 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| The Judgement Hand | 1400 | 700 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| Beast Fangs | — | — | S/A TEC | ≈ 0,78% |
| Mountain | — | — | B/C/D | ≈ 1,71% |
| Elf’s Light | — | — | B/C/D | ≈ 0,88% |
| Book of Secret Arts | — | — | B/C/D | ≈ 0,88% |
05. Villager 2
Vale farmar? Boa no começo. É uma opção para materiais Thunder e Dragon Zombie antes do torneio. Busque o rank indicado para cada material e avance quando as fusões estiverem consistentes.
Poder no deck: Dragon Zombie tem 1600 ATK / 0 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Dragon Zombie | 1600 | 0 | B/C/D | ≈ 1,27% |
| Blackland Fire Dragon | 1500 | 800 | S/A POW | ≈ 0,73% |
| Oscillo Hero #2 | 1000 | 500 | B/C/D | ≈ 1,27% |
| LaLa Li-oon | 600 | 600 | B/C/D | ≈ 1,27% |
| Kaminarikozou | 700 | 600 | B/C/D | ≈ 1,27% |
| Yami | — | — | B/C/D | ≈ 2,93% |
06. Villager 3
Vale farmar? Boa no começo. Alternativa para reunir materiais. Vale insistir apenas enquanto os drops ainda melhoram a frequência das suas fusões.
Poder no deck: Dragon Zombie tem 1600 ATK / 0 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Dragon Zombie | 1600 | 0 | B/C/D | ≈ 0,88% |
| Baby Dragon | 1200 | 700 | B/C/D | ≈ 0,88% |
| Oscillo Hero #2 | 1000 | 500 | B/C/D | ≈ 0,88% |
| LaLa Li-oon | 600 | 600 | B/C/D | ≈ 0,88% |
| Umi | — | — | S/A TEC | ≈ 1,56% |
| Yami | — | — | B/C/D | ≈ 2,34% |
07. Seto 1st
Vale farmar? Situacional. Raigeki é um objetivo real em TEC, mas Seto não é uma parada obrigatória. Shadi é uma alternativa posterior para buscar a mesma carta.
Poder no deck: Fireyarou tem 1300 ATK / 1000 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Yamatano Dragon Scroll | 900 | 300 | S/A POW | ≈ 0,98% |
| Raigeki | — | — | S/A TEC | ≈ 0,88% |
| Beast Fangs | — | — | B/C/D | ≈ 0,88% |
| Invigoration | — | — | S/A TEC | ≈ 0,88% |
| Dark Hole | — | — | S/A TEC | ≈ 1,56% |
| Fireyarou | 1300 | 1000 | S/A POW | ≈ 1,03% |
08. Heishin 1st
Vale farmar? Baixa para progressão. Embora tenha drops fortes, o confronto é duro cedo e várias cartas são raras. Meadow Mage é um alvo mais atraente para Meteor B. Dragon.
Poder no deck: Meteor B. Dragon tem 3500 ATK / 2000 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Meteor B. Dragon | 3500 | 2000 | S/A POW | ≈ 0,20% |
| Twin-headed Thunder Dragon | 2800 | 2100 | S/A POW | ≈ 0,98% |
| Skull Knight | 2650 | 2250 | S/A POW | ≈ 0,20% |
| Zoa | 2600 | 1900 | S/A POW | ≈ 0,98% |
| Raigeki | — | — | S/A TEC | ≈ 0,98% |
| Megamorph | — | — | S/A TEC | ≈ 0,10% |
09. Rex Raptor
Vale farmar? Alta no início. Uma das melhores primeiras paradas: materiais para fusões e Star Chips enquanto melhora o deck. Beast Fangs existe em B/C/D e TEC, mas não é garantido.
Poder no deck: Crawling Dragon #2 tem 1600 ATK / 1200 DEF Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Crawling Dragon #2 | 1600 | 1200 | S/A POW | ≈ 3,52% |
| Dragon Zombie | 1600 | 0 | S/A POW | ≈ 0,78% |
| Wicked Dragon with the Ersatz Head | 900 | 900 | S/A POW | ≈ 0,83% |
| Electric Snake | 800 | 900 | S/A POW | ≈ 0,83% |
| Oscillo Hero #2 | 1000 | 500 | S/A POW | ≈ 0,88% |
| Beast Fangs | — | — | B/C/D | ≈ 0,93% |
| Mountain | — | — | B/C/D | ≈ 2,34% |
10. Weevil Underwood
Vale farmar? Pontual. Blackland Fire Dragon e Tripwire Beast são mais úteis para a estratégia de fusões do que insistir no raro Jirai Gumo. Também é possível comprar Jirai Gumo por password.
Poder no deck: Jirai Gumo tem 2200 ATK / 100 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Blackland Fire Dragon | 1500 | 800 | B/C/D | ≈ 1,61% |
| Tripwire Beast | 1200 | 1300 | S/A POW | ≈ 1,07% |
| Jirai Gumo | 2200 | 100 | S/A POW | ≈ 0,24% |
| Rogue Doll | 1600 | 1000 | S/A POW | ≈ 1,27% |
| Faith Bird | 1500 | 1100 | S/A POW | ≈ 1,27% |
| Giant Flea | 1500 | 1200 | S/A POW | ≈ 3,52% |
11. Mai Valentine
Vale farmar? Boa para materiais; TEC opcional. Koumori Dragon, Darkfire Dragon e Thunder ajudam a completar o deck. Horn of Light e Harpie’s Feather Duster exigem um objetivo de TEC separado.
Poder no deck: Koumori Dragon tem 1500 ATK / 1200 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Koumori Dragon | 1500 | 1200 | B/C/D | ≈ 1,95% |
| Darkfire Dragon | 1500 | 1250 | B/C/D | ≈ 1,95% |
| Bolt Escargot | 1400 | 1500 | S/A POW | ≈ 1,46% |
| The Immortal of Thunder | 1500 | 1300 | S/A POW | ≈ 1,46% |
| Horn of Light | — | — | S/A TEC | ≈ 1,56% |
| Harpie’s Feather Duster | — | — | S/A TEC | ≈ 3,12% |
| Invisible Wire | — | — | B/C/D | ≈ 1,27% |
12. Bandit Keith
Vale farmar? Alta se falta Dragon Zombie. Dragon Zombie é um destaque em B/C/D. Metalmorph pertence ao farm TEC: não espere obtê-lo repetindo apenas vitórias POW.
Poder no deck: Mechanicalchacer tem 1850 ATK / 800 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Dragon Zombie | 1600 | 0 | S/A POW | ≈ 4,49% |
| Mechanicalchaser | 1850 | 800 | B/C/D | ≈ 1,95% |
| Metalmorph | — | — | B/C/D | ≈ 2,93% |
| Wasteland | — | — | B/C/D | ≈ 3,12% |
| Yami | — | — | B/C/D | ≈ 3,12% |
| Acid Trap Hole | — | — | S/A TEC | ≈ 1,76% |
13. Shadi
Vale farmar? Alta para materiais e Raigeki. Adversário útil para reunir materiais baratos e Umi. Raigeki é um objetivo de S/A TEC; não confunda o rank da magia com o dos materiais.
Poder no deck: Oscillo Hero #2 tem 1000 ATK / 500 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Oscillo Hero #2 | 1000 | 500 | S/A POW | ≈ 0,49% |
| Yamatano Dragon Scroll | 900 | 300 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| Petit Dragon | 600 | 700 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| LaLa Li-oon | 600 | 600 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| Kaminarikozou | 700 | 600 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| Umi | — | — | B/C/D | ≈ 2,15% |
| Raigeki | — | — | S/A TEC | ≈ 1,76% |
14. Yami Bakura
Vale farmar? Pontual. Time Wizard pode ampliar suas fusões. Umi em B/C/D é outro alvo; Crush Card exige um farm específico; prefira uma rota que consiga repetir com segurança.
Poder no deck: Time Wizard tem 500 ATK / 400 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Time Wizard | 500 | 400 | S/A POW | ≈ 2,25% |
| Umi | — | — | B/C/D | ≈ 3,12% |
| Bright Castle | — | — | S/A TEC | ≈ 1,56% |
| Harpie’s Feather Duster | — | — | S/A TEC | ≈ 1,56% |
| Acid Trap Hole | — | — | S/A TEC | ≈ 1,66% |
| Crush Card | — | — | S/A TEC | ≈ 0,10% |
15. Pegasus
Vale farmar? Muito alta para equipamentos e armadilhas. Megamorph, Bright Castle e Widespread Ruin tornam S/A TEC especialmente interessante. Para Dragon Treasure também existe B/C/D; escolha a rota conforme o objetivo e seu tempo por duelo.
Poder no deck: Blackland Fire Dragon tem 1500 ATK / 800 DEF. Use os monstros menores da tabela
como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Megamorph | — | — | S/A TEC | ≈ 3,12% |
| Bright Castle | — | — | S/A TEC | ≈ 3,12% |
| Widespread Ruin (Widespread Ruins) | — | — | S/A TEC | ≈ 3,12% |
| Dragon Treasure | — | — | B/C/D | ≈ 1,56% |
| Umi | — | — | B/C/D | ≈ 3,12% |
| Blackland Fire Dragon | 1500 | 800 | B/C/D | ≈ 2,15% |
| Acid Trap Hole | — | — | B/C/D | ≈ 3,12% |
16. Isis
Vale farmar? Muito alta após o torneio. Em B/C/D, combina a busca de Dragon Treasure e Widespread Ruin com materiais de Dragão. É uma parada importante antes de enfrentar os desafios finais.
Poder no deck: 7 Colored Fish tem 1800 ATK / 800 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Dragon Treasure | — | — | B/C/D | ≈ 1,56% |
| Widespread Ruin (Widespread Ruins) | — | — | B/C/D | ≈ 1,56% |
| Blackland Fire Dragon | 1500 | 800 | B/C/D | ≈ 3,12% |
| Baby Dragon | 1200 | 700 | B/C/D | ≈ 3,12% |
| Yamatano Dragon Scroll | 900 | 300 | B/C/D | ≈ 3,12% |
| Umi | — | — | B/C/D | ≈ 1,56% |
| 7 Colored Fish | 1800 | 800 | S/A POW | ≈ 2,44% |
17. Kaiba
Vale farmar? Situacional; boa em TEC se vence com segurança. Tem Widespread Ruin, Dark Energy e Crush Card em TEC. A atratividade depende de obter esse rank com boa taxa de vitória; Isis e Mage Soldier permitem rotas B/C/D mais simples.
Poder no deck: La Jinn the Mystical Genie tem 1800 ATK / 1000 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Blackland Fire Dragon | 1500 | 800 | B/C/D | ≈ 4,20% |
| La Jinn the Mystical Genie of the Lamp | 1800 | 1000 | S/A POW | ≈ 6,84% |
| Battle Ox | 1700 | 1000 | S/A POW | ≈ 7,42% |
| Dark Energy | — | — | S/A TEC | ≈ 2,73% |
| Widespread Ruin (Widespread Ruins) | — | — | S/A TEC | ≈ 4,10% |
| Crush Card | — | — | S/A TEC | ≈ 1,95% |
18. Mage Soldier
Vale farmar? Muito alta para Dark Energy. Dark Energy em B/C/D é o objetivo central. Vale investir até conseguir os equipamentos que faltam; TEC também permite buscar a carta, mas pode custar mais tempo.
Poder no deck: Koumori Dragon tem 1500 ATK / 1200 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Dark Energy | — | — | B/C/D | ≈ 2,44% |
| Koumori Dragon | 1500 | 1200 | S/A POW | ≈ 1,07% |
| Darkfire Dragon | 1500 | 1250 | S/A POW | ≈ 1,07% |
| Tripwire Beast | 1200 | 1300 | S/A POW | ≈ 1,07% |
| Widespread Ruin (Widespread Ruins) | — | — | S/A TEC | ≈ 1,95% |
| Yami | — | — | B/C/D | ≈ 2,44% |
19. Jono 2nd
Vale farmar? Alta para Red-eyes; opcional para Meteor. Bom alvo para Red-eyes B. Dragon. Meteor B. Dragon também aparece aqui e oferece 3500 ATK / 2000 DEF; Meadow Mage continua sendo uma parada importante para montar um conjunto de monstros fortes.
Poder no deck: Meteor B. Dragon tem 3500 ATK / 2000 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Red-eyes B. Dragon | 2400 | 2000 | S/A POW | ≈ 1,17% |
| Meteor B. Dragon | 3500 | 2000 | S/A POW | ≈ 0,39% |
| Flame Swordsman | 1800 | 1600 | S/A POW | ≈ 1,17% |
| Swamp Battleguard | 1800 | 1500 | S/A POW | ≈ 1,17% |
| Giltia the D. Knight | 1850 | 1500 | S/A POW | ≈ 0,20% |
| Kunai with Chain | — | — | B/C/D | ≈ 0,98% |
20. Teana 2nd
Vale farmar? Baixa para avançar; útil para reposição. O baralho usado pela adversária parece mais forte do que seus drops. Use apenas para materiais específicos; não espere receber seus principais monstros por vê-los no campo.
Poder no deck: Ancient Jar tem 400 ATK / 200 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Dancing Elf | 300 | 200 | S/A POW | ≈ 8,89% |
| Ancient Jar | 400 | 200 | S/A POW | ≈ 8,89% |
| Skull Servant | 300 | 200 | S/A POW | ≈ 8,89% |
| Kuriboh | 300 | 200 | S/A POW | ≈ 8,89% |
| Sinister Serpent | 300 | 250 | S/A POW | ≈ 8,89% |
| Sword of Dark Destruction | — | — | S/A TEC | ≈ 0,88% |
21. Ocean Mage
Vale farmar? Boa para coleção aquática; pontual para progresso. Pode dar materiais de Dragão e Raigeki em TEC. Aqua Dragon é um objetivo raro; não transforme esse drop em condição para continuar a campanha.
Poder no deck: Aqua Dragon tem 2250 ATK / 1900 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Kairyu-shin | 1800 | 1500 | S/A POW | ≈ 2,54% |
| Sea King Dragon | 2000 | 1700 | S/A POW | ≈ 1,17% |
| Roaring Ocean Snake | 2100 | 1800 | S/A POW | ≈ 1,17% |
| Dragon Zombie | 1600 | 0 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| Umi | — | — | B/C/D | ≈ 1,46% |
| Raigeki | — | — | S/A TEC | ≈ 1,76% |
| Aqua Dragon | 2250 | 1900 | S/A POW | ≈ 0,10% |
22. High Mage Secmeton
Vale farmar? Baixa para progressão. Tem alvos específicos, mas Parrot Dragon e Crush Card são raros. O nível do confronto não torna automaticamente os drops melhores.
Poder no deck: Parrot Dragon tem 2000 ATK /1300 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Parrot Dragon | 2000 | 1300 | S/A POW | ≈ 0,10% |
| Kairyu-shin | 1800 | 1500 | S/A POW | ≈ 1,22% |
| Flame Swordsman | 1800 | 1600 | S/A POW | ≈ 1,22% |
| Umi | — | — | B/C/D | ≈ 2,34% |
| Labyrinth Wall | 0 | 3000 | B/C/D | ≈ 1,61% |
| Crush Card | — | — | S/A TEC | ≈ 0,10% |
23. Forest Mage
Vale farmar? Pontual. Queen of Autumn Leaves e Rose Spectre of Dunn interessam a decks alternativos. Para a rota de Dragões, normalmente é melhor seguir para equipamentos ou Meadow Mage.
Poder no deck: Rose Spectre of Dunn tem 2000 ATK / 1800 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Rose Spectre of Dunn | 2000 | 1800 | S/A POW | ≈ 1,17% |
| Queen of Autumn Leaves | 1800 | 1500 | S/A POW | ≈ 1,17% |
| Bean Soldier | 1400 | 1300 | S/A POW | ≈ 0,98% |
| Beast Fangs | — | — | S/A TEC | ≈ 0,98% |
| Invigoration | — | — | S/A TEC | ≈ 0,98% |
| Forest | — | — | B/C/D | ≈ 1,46% |
24. High Mage Anubisius
Vale farmar? Baixa para progressão. É uma luta mais exigente com vários prêmios disponíveis em adversários anteriores. Não farme esperando Perfectly Ultimate Great Moth: ela não está nas tabelas de recompensa usadas neste guia.
Poder no deck: Jirai Gumo tem 2200 ATK / 100 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Jirai Gumo | 2200 | 100 | S/A POW | ≈ 0,10% |
| Rose Spectre of Dunn | 2000 | 1800 | S/A POW | ≈ 1,07% |
| Queen of Autumn Leaves | 1800 | 1500 | S/A POW | ≈ 1,07% |
| Blackland Fire Dragon | 1500 | 800 | S/A POW | ≈ 1,17% |
| Tripwire Beast | 1200 | 1300 | S/A POW | ≈ 1,07% |
| Giant Flea | 1500 | 1200 | S/A POW | ≈ 3,52% |
25. Mountain Mage
Vale farmar? Pontual; prefira Meadow para Meteor. Meteor B. Dragon oferece 3500 ATK / 2000 DEF em S/A POW; Meadow Mage é a recomendação principal para buscar esse reforço. Kaminari Attack pode ser útil como material Thunder forte.
Poder no deck: Meteor B. Dragon tem 3500 ATK / 2000 DEF Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Meteor B. Dragon | 3500 | 2000 | S/A POW | ≈ 0,10% |
| Skull Knight | 2650 | 2250 | S/A POW | ≈ 0,29% |
| Kaminari Attack | 1900 | 1400 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| Firewing Pegasus | 2250 | 1800 | S/A POW | ≈ 0,29% |
| Bracchio-raidus | 2200 | 2000 | S/A POW | ≈ 0,29% |
| Mountain | — | — | B/C/D | ≈ 1,56% |
26. High Mage Atenza
Vale farmar? Pontual para Winged Beast. Crimson Sunbird e Punished Eagle são os alvos mais claros. Harpie’s Pet Dragon é raro; não é um farm essencial para a estratégia padrão.
Poder no deck: Crimson Sunbird tem 2300 ATK / 1800 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Crimson Sunbird | 2300 | 1800 | S/A POW | ≈ 2,69% |
| Punished Eagle | 2100 | 1800 | S/A POW | ≈ 2,69% |
| Monstrous Bird | 2000 | 1900 | S/A POW | ≈ 2,44% |
| Harpie’s Pet Dragon | 2000 | 2500 | S/A POW | ≈ 0,10% |
| Horn of Light | — | — | S/A TEC | ≈ 1,37% |
| Harpie’s Feather Duster | — | — | S/A TEC | ≈ 1,95% |
27. Desert Mage
Vale farmar? Pontual. Útil para Dinosaurs e Dragon Zombie. Se já consegue fazer suas fusões principais, dificilmente é uma parada longa necessária.
Poder no deck: Megazowler tem 1800 ATK / 2000 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Megazowler | 1800 | 2000 | S/A POW | ≈ 3,91% |
| Sword Arm of Dragon | 1750 | 2030 | S/A POW | ≈ 3,91% |
| Crawling Dragon #2 | 1600 | 1200 | S/A POW | ≈ 3,12% |
| Dragon Zombie | 1600 | 0 | S/A POW | ≈ 0,78% |
| Beast Fangs | — | — | S/A TEC | ≈ 1,27% |
| Invigoration | — | — | S/A TEC | ≈ 1,27% |
28. High Mage Martis
Vale farmar? Baixa para progressão. Zoa e outros Fiends são possíveis, mas a dificuldade do duelo torna outras rotas mais práticas. Procure apenas se quiser uma carta específica.
Poder no deck: Zoa tem 2600 ATK / 1900 DEF Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Zoa | 2600 | 1900 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| Judge Man | 2200 | 1500 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| Soul Hunter | 2200 | 1800 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| Ushi Oni | 2150 | 1950 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| Dark Energy | — | — | S/A TEC | ≈ 1,17% |
| Wasteland | — | — | B/C/D | ≈ 1,66% |
29. Meadow Mage
Vale farmar? Muito alta para monstros fortes. Meteor B. Dragon é o alvo principal em S/A POW, com Skull Knight e Dark Magician como outros resultados úteis. Só compensa se você consegue vencer e manter esse rank com consistência.
Poder no deck: Meteor B. Dragon tem 3500 ATK / 2000 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Meteor B. Dragon | 3500 | 2000 | S/A POW | ≈ 0,98% |
| Skull Knight | 2650 | 2250 | S/A POW | ≈ 0,98% |
| Dark Magician | 2500 | 2100 | S/A POW | ≈ 2,25% |
| Gaia the Fierce Knight | 2300 | 2100 | S/A POW | ≈ 2,25% |
| Curse of Dragon | 2000 | 1500 | S/A POW | ≈ 2,25% |
| Kaminari Attack | 1900 | 1400 | S/A POW | ≈ 0,98% |
| Horn of Light | — | — | S/A TEC | ≈ 3,12% |
30. High Mage Kepura
Vale farmar? Situacional em TEC. Widespread Ruin e Crush Card são objetivos relevantes, mas a luta é mais exigente. Compare o tempo e a taxa de vitória com Pegasus e Kaiba.
Poder no deck: Judge Man tem 2200 ATK / 1500 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Curse of Dragon | 2000 | 1500 | S/A POW | ≈ 3,52% |
| B. Dragon Jungle King | 2100 | 1800 | S/A POW | ≈ 1,76% |
| Judge Man | 2200 | 1500 | S/A POW | ≈ 3,52% |
| Widespread Ruin (Widespread Ruins) | — | — | S/A TEC | ≈ 3,91% |
| Crush Card | — | — | S/A TEC | ≈ 1,95% |
| Bright Castle | — | — | S/A TEC | ≈ 1,95% |
31. Labyrinth Mage
Vale farmar? Opcional para cópia direta de Twin-headed. Pode entregar Twin-headed Thunder Dragon, mas você não precisa da carta na coleção para produzi-la por fusão. Labyrinth Tank é raro e não justifica uma parada obrigatória.
Poder no deck: Twin-headed Thunder Dragon tem 2800 ATK / 2100 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Twin-headed Thunder Dragon | 2800 | 2100 | S/A POW | ≈ 0,78% |
| Labyrinth Wall | 0 | 3000 | S/A POW | ≈ 1,37% |
| Stone D. | 2000 | 2300 | S/A POW | ≈ 0,78% |
| Mystical Sand | 2100 | 1700 | S/A POW | ≈ 0,78% |
| Great Mammoth of Goldfine | 2200 | 1800 | S/A POW | ≈ 0,78% |
| Labyrinth Tank | 2400 | 2400 | S/A POW | ≈ 0,05% |
32. Seto 2nd
Vale farmar? Baixa para progressão. Tem bons prêmios, mas é uma luta difícil. Para Dark Magician e Gaia, Meadow Mage oferece um conjunto de drops mais alinhado ao farm de Meteor.
Poder no deck: Twin-headed Thunder Dragon tem 2800 ATK / 2100 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Twin-headed Thunder Dragon | 2800 | 2100 | S/A POW | ≈ 0,59% |
| Dark Magician | 2500 | 2100 | S/A POW | ≈ 2,34% |
| Zoa | 2600 | 1900 | S/A POW | ≈ 0,88% |
| Gaia the Fierce Knight | 2300 | 2100 | S/A POW | ≈ 2,93% |
| Raigeki | — | — | S/A TEC | ≈ 1,17% |
| Crush Card | — | — | S/A TEC | ≈ 1,17% |
33. Guardian Sebek
Vale farmar? Pós-jogo ou coleção. Zoa é um objetivo viável; Metalzoa oferece 3000 ATK / 2300 DEF, mas é um alvo de coleção exigente. Não trate Metalzoa como aquisição rápida ou necessária para terminar o jogo.
Poder no deck: Metalzoa tem 3000 ATK / 2300 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Metalzoa | 3000 | 2300 | S/A POW | ≈ 0,20% |
| Zoa | 2600 | 1900 | S/A POW | ≈ 2,54% |
| Machine King | 2200 | 2000 | S/A POW | ≈ 1,27% |
| Great Mammoth of Goldfine | 2200 | 1800 | S/A POW | ≈ 1,27% |
| Metalmorph | — | — | S/A TEC | ≈ 1,95% |
| Tremendous Fire | — | — | S/A TEC | ≈ 1,95% |
34. Guardian Neku
Vale farmar? Pós-jogo ou coleção. Serve para Fiends específicos. Equipamentos e Widespread Ruin têm alternativas anteriores; não há motivo para reservar o farm dessas cartas para Neku.
Poder no deck: Zoa tem 2600 ATK / 1900 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Zoa | 2600 | 1900 | S/A POW | ≈ 1,76% |
| Soul Hunter | 2200 | 1800 | S/A POW | ≈ 1,76% |
| Ushi Oni | 2150 | 1950 | S/A POW | ≈ 1,76% |
| King of Yamimakai | 2000 | 1530 | S/A POW | ≈ 3,27% |
| Dark Energy | — | — | S/A TEC | ≈ 0,98% |
| Widespread Ruin (Widespread Ruins) | — | — | S/A TEC | ≈ 0,98% |
35. Heishin 2nd
Vale farmar? Baixa; coleção. Os alvos fortes são raros ou disponíveis em rotas anteriores. Para Meteor B. Dragon, prefira Meadow Mage se consegue farmá-lo de forma segura.
Poder no deck: Meteor B. Dragon tem 3500 ATK / 2000 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Meteor B. Dragon | 3500 | 2000 | S/A POW | ≈ 0,20% |
| Twin-headed Thunder Dragon | 2800 | 2100 | S/A POW | ≈ 0,98% |
| Skull Knight | 2650 | 2250 | S/A POW | ≈ 0,20% |
| Zoa | 2600 | 1900 | S/A POW | ≈ 0,98% |
| Raigeki | — | — | S/A TEC | ≈ 0,98% |
| Megamorph | — | — | S/A TEC | ≈ 0,10% |
36. Seto 3rd
Vale farmar? Alta para Blue-eyes no pós-jogo. É um alvo importante para Blue-eyes White Dragon, mas vencer este duelo repetidamente exige um deck pronto. Blue-eyes Ultimate Dragon usado pelo adversário não é drop aqui.
Poder no deck: Blue-eyes White Dragon tem 3000 ATK / 2500 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Blue-eyes White Dragon | 3000 | 2500 | S/A POW | ≈ 1,27% |
| Twin-headed Thunder Dragon | 2800 | 2100 | S/A POW | ≈ 1,27% |
| Zoa | 2600 | 1900 | S/A POW | ≈ 2,34% |
| Crush Card | — | — | S/A TEC | ≈ 2,34% |
| Widespread Ruin (Widespread Ruins) | — | — | S/A TEC | ≈ 2,34% |
| Raigeki | — | — | S/A TEC | ≈ 1,22% |
37. DarkNite
Vale farmar? Boa no pós-jogo; opcional. Megamorph e outras magias fortes aparecem em TEC. Pegasus também oferece Megamorph e fica disponível antes; não espere DarkNite para preparar os equipamentos.
Poder no deck: Bickuribox tem 2300 ATK / 2000 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Megamorph | — | — | S/A TEC | ≈ 2,34% |
| Bright Castle | — | — | S/A TEC | ≈ 2,34% |
| Widespread Ruin (Widespread Ruins) | — | — | S/A TEC | ≈ 2,34% |
| Crush Card | — | — | S/A TEC | ≈ 1,17% |
| Bickuribox | 2300 | 2000 | S/A POW | ≈ 0,20% |
| Curse of Dragon | 2000 | 1500 | S/A POW | ≈ 2,83% |
38. Nitemare
Vale farmar? Pós-jogo ou coleção. Pode dar cópias diretas de Twin-headed Thunder Dragon e outras cartas fortes. A dificuldade não compensa para materiais que você já poderia obter anteriormente.
Poder no deck: Twin-headed Thunder Dragon tem 2800 ATK / 2100 DEF. Esse poder ajuda a vencer batalhas sem depender apenas dos materiais mais fracos do deck inicial.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Twin-headed Thunder Dragon | 2800 | 2100 | S/A POW | ≈ 1,56% |
| Zoa | 2600 | 1900 | S/A POW | ≈ 1,56% |
| Crimson Sunbird | 2300 | 1800 | S/A POW | ≈ 1,56% |
| Tremendous Fire | — | — | S/A TEC | ≈ 2,93% |
| Dragon Treasure | — | — | S/A TEC | ≈ 1,46% |
| Widespread Ruin (Widespread Ruins) | — | — | S/A TEC | ≈ 1,22% |
39. Duel Master K
Vale farmar? Treino e farm pontual. Duel Master K copia seu deck durante o duelo, mas suas recompensas vêm de uma tabela fixa. Alterar seu deck não faz qualquer carta dele se tornar um drop.
Poder no deck: Dragon Zombie tem 1600 ATK / 0 DEF. Use os monstros menores da tabela como materiais para produzir fusões mais fortes.

| Carta para procurar | ATK | DEF | Rank sugerido | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Dragon Zombie | 1600 | 0 | B/C/D | ≈ 0,88% |
| Baby Dragon | 1200 | 700 | B/C/D | ≈ 0,88% |
| Oscillo Hero #2 | 1000 | 500 | B/C/D | ≈ 0,88% |
| LaLa Li-oon | 600 | 600 | B/C/D | ≈ 0,88% |
| Umi | — | — | S/A TEC | ≈ 1,56% |
| Yami | — | — | B/C/D | ≈ 2,34% |
Uma rota de farm para
terminar a campanha
1. Faça suas primeiras fusões com consistência
Procure os materiais que faltam, não apenas o monstro de maior ataque. Teana pode ajudar com Dancing Elf e Ancient Jar; Jono e os Villagers oferecem materiais; Rex é uma opção inicial importante. Assim que seu baralho já consegue vencer os adversários seguintes, avance.
Para receitas com esses materiais, veja o artigo Fusões para o deck inicial em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, do Caos Criativo.
2. Complete seus materiais Dragon e Thunder
Bandit Keith é interessante se falta Dragon Zombie; Shadi pode complementar a variedade de materiais. Não farme só para obter uma cópia direta de Twin-headed Thunder Dragon: você pode produzi-lo por fusão durante o duelo.
3. Reúna equipamentos e proteção
Depois do torneio, Isis em B/C/D e Mage Soldier em B/C/D formam uma rota prática para Dragon Treasure, Widespread Ruin e Dark Energy. Pare para reavaliar quando já tiver
equipamentos suficientes e as mãos do seu deck estiverem consistentes.
4. Escolha entre mais poder direto e mais equipamentos
Se consegue obter S/A POW no Meadow Mage, busque Meteor B. Dragon e aproveite os outros drops fortes. Se consegue fazer S/A TEC em Pegasus, Megamorph e as cartas de apoio também podem ampliar suas opções.
Não é necessário conseguir todas as cartas deste guia para terminar a campanha. Uma estratégia de fusões bem equipada pode reduzir a dependência de monstros raros.
5. Deixe a coleção para depois
Seto 3rd para Blue-eyes White Dragon e os chefes finais para cartas específicas fazem mais sentido quando você já consegue derrotá-los repetidamente. Não reserve para o pós-jogo um equipamento que poderia buscar muito antes.
Como decidir quando parar
de farmar?
Antes de insistir em mais dezenas de duelos, pergunte:
- A carta procurada melhora meu deck atual ou é apenas um item de coleção?
- Estou conseguindo o rank correto?
- Consigo vencer com segurança e rapidez?
- Outro adversário oferece a mesma carta com um peso melhor ou um duelo mais simples?
- Uma compra por password resolveria o problema com menos tempo?
Nenhum número de duelos garante a carta desejada.
Cada tentativa pode falhar, mesmo depois de uma sequência longa. Use os números para comparar alvos, não como contador até a recompensa.
Cartas que o adversário usa não são necessariamente drops
Esse é um dos erros mais comuns ao montar uma lista de farm. O banco de dados tem tabelas distintas para o deck do oponente e para as recompensas.
Blue-eyes Ultimate Dragon, Gate Guardian, Perfectly Ultimate Great Moth, B. Skull Dragon e Black Luster Soldier não aparecem como recompensas nas tabelas do jogo original utilizadas aqui. Não fique repetindo um duelo esperando receber uma delas só porque o adversário a colocou no campo.
Da mesma forma, Meteor B. Dragon utilizado por Pegasus não torna Pegasus um alvo para receber esse monstro. Para ele, confira Meadow Mage, Jono 2nd e os outros duelistas que realmente possuem a carta na tabela de drops.
Duel Master K também possui uma tabela própria de recompensas. O fato de espelhar seu baralho não transforma todas as cartas do seu deck em prêmios possíveis.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor adversário para Meteor B. Dragon?
Meteor B. Dragon tem 3500 ATK / 2000 DEF: um reforço que entra no campo sem depender de montar uma fusão naquele turno. Para farm de progressão, Meadow Mage é a recomendação principal se você vence com consistência no rank correto.
Onde consigo Dark Energy?
Mage Soldier em B/C/D é uma rota prática para fortalecer monstros compatíveis com Dark Energy. A carta também está disponível em S/A TEC; escolha a rota que consegue repetir com segurança.
Onde consigo Dragon Treasure e Widespread Ruin?
Isis em B/C/D pode dar as duas: Dragon Treasure reforça Dragões, enquanto Widespread Ruin ajuda a sobreviver aos ataques adversários. Pegasus em S/A TEC é outro alvo importante para Widespread Ruin e equipamentos.
Onde consigo Megamorph?
Pegasus em S/A TEC é o principal alvo sugerido. Megamorph é valioso para elevar o poder dos seus monstros. Ganhar repetidamente dele em POW não coloca Megamorph nessa tabela de recompensas.
É melhor conseguir S-POW do que A-POW para o drop?
Esses dois ranks usam a mesma tabela de recompensas. Da mesma forma, S-TEC e A-TEC compartilham sua tabela. Não confunda diferenças nos Star Chips com a seleção do grupo de cartas.
Posso usar este guia em um mod de 15 cartas?
Somente depois de conferir quais mudanças o mod faz. Um mod pode alterar a quantidade de recompensas, as cartas disponíveis ou os pesos. As tabelas deste artigo são do jogo original.
Continue montando seu deck
Combine este guia com nosso guia principal de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, que explica deck inicial, passwords e progressão. O artigo de fusões iniciais complementa o farm
mostrando como transformar os materiais recebidos em monstros mais fortes.
01. Simon Muran
02. Teana 1st
03. Jono 1st
04. Villager 1
05. Villager 2
06. Villager 3
07. Seto 1st
08. Heishin 1st
09. Rex Raptor
10. Weevil Underwood
11. Mai Valentine
12. Bandit Keith
13. Shadi
14. Yami Bakura
15. Pegasus
16. Isis
17. Kaiba
18. Mage Soldier
19. Jono 2nd
20. Teana 2nd
21. Ocean Mage
22. High Mage Secmeton
23. Forest Mage
24. High Mage Anubisius
25. Mountain Mage
26. High Mage Atenza
27. Desert Mage
28. High Mage Martis
29. Meadow Mage
30. High Mage Kepura
31. Labyrinth Mage
32. Seto 2nd
33. Guardian Sebek
34. Guardian Neku
35. Heishin 2nd
36. Seto 3rd
37. DarkNite
38. Nitemare
39. Duel Master K